Układ SoC Nvidia N1X oferuje w najmocniejszym wariancie 20 rdzeni CPU Grace, układ graficzny Blackwell z 6144 rdzeniami CUDA oraz do 128 GB pamięci LPDDR5x. W testach redakcyjnych platforma osiągnęła w Cyberpunk 2077 do 280 kl./s z sześciokrotnym generowaniem klatek, podczas gdy Gears of War: E-Day zachował pełną płynność w 1440p na wysokich ustawieniach graficznych podczas rozgrywki na zasilaniu bateryjnym. System Windows otrzymał konfigurator Get Started, obsługę instalacji agentów Hermes, Perplexity i OpenClaw z Windows Store oraz emulator Prism zoptymalizowany pod kątem nowej mikroarchitektury.
Parametry techniczne układu N1X i wydajność
Układ N1X powstał we współpracy z MediaTekiem. Procesor Grace dzieli się na dwa klastry: 10 rdzeni wydajnościowych P oraz 10 energooszczędnych E. Część graficzna Blackwell dysponuje 24 MB pamięci podręcznej L2, rdzeniami Tensor piątej generacji i rdzeniami Ray Tracing czwartej generacji. W tańszym wariancie Nvidia montuje 18 rdzeni CPU oraz 5120 rdzeni GPU.
Zunifikowana pamięć LPDDR5x osiąga transfer 9400 Mbps. Według pomiarów producenta platforma zużywa około 80 W łącznej mocy CPU i GPU, a przy limicie 60 W oferuje dwukrotnie wyższą efektywność energetyczną w grach niż zestaw złożony z procesora Intel Core Ultra 9 285H i dedykowanej karty RTX 5070.
Pomiary w grach pokazują realne zachowanie układu. Gears of War: E-Day uruchomiony na Surface Laptop Ultra działał w rozdzielczości 1440p na wysokich ustawieniach graficznych z włączonym skalowaniem DLSS 4.5 i generatorem klatek, nie wykazując spadków płynności po odłączeniu zasilacza sieciowego. Z kolei w Cyberpunk 2077 nowy tryb DLSS Frame Generation podbił wynik z 213 kl./s do 280 kl./s przy sześciokrotnym generowaniu klatek. Mobilne granie na architekturze Arm wciąż opiera się jednak na rekonstrukcji obrazu i emulatorze Prism.
Modyfikacje Windows i obsługa modeli AI
Peter Dawoud z Microsoftu poinformował o wdrożeniu konfiguratora Get Started. Nowy mechanizm pozwala pobrać i uruchomić agenta AI z poziomu sklepu Windows Store za pomocą dwóch kliknięć. Na starcie system wspiera narzędzia Hermes, Perplexity i OpenClaw, a w dalszej kolejności planowane jest dodanie modelu Muse od Mety oraz integracja GitHub Copilot. W testach konfiguracja OpenClaw wymagała ponownej instalacji z powodu błędu lokalnej bramy sieciowej.
Wersje ze 128 GB pamięci mieszczą lokalne modele liczące od 120 do 125 miliardów parametrów, na przykład Qwen3.8-Flash-Next. Aplikacja Nvidii dla Windows zawiera suwak, którym użytkownik sam decyduje, jaką część zunifikowanej puli RAM otrzyma rdzeń graficzny. To funkcja istotna w tańszych konfiguracjach z 24 GB lub 32 GB pamięci, w których zasoby trzeba dzielić między system a aplikacje.
Programy x64 bez natywnej wersji Arm przetwarza emulator Microsoft Prism, otrzymujący comiesięczne aktualizacje kompatybilności. Zadbano też o systemy zapobiegające oszustwom w sieci. Silniki antycheaterskie dla gier Fortnite, Marvel Rivals, Arc Raiders, Counter-Strike 2 i Dota 2 działają na premierę platformy. Zabezpieczenie Ricochet w serii Call of Duty zyska wsparcie dla architektury Arm w 2027 roku, natomiast Electronic Arts dopiero zobowiązało się do przystosowania systemu Javelin.
Ceny i dostępność konfiguracji Surface Laptop Ultra
Sprzedaż urządzeń rusza w piątek, 16 października 2026 roku. Bazowy Microsoft Surface Laptop Ultra z 24 GB zunifikowanej pamięci kosztuje 2600 dolarów. Wariant ze 128 GB pamięci i dyskiem SSD o pojemności 1 TB wyceniono na 5900 dolarów. Asus ProArt P16 z tym samym układem startuje z poziomu 2800 dolarów.
Źródła
- The Verge - Tech: How Windows is being optimized for Nvidia’s RTX Spark laptops
- Engadget: NVIDIA's RTX Spark is good for Windows, even if you don't need local AI
- Gizmodo: Nvidia’s RTX Spark PCs Aren’t a Revolution, but They May Change Laptops Forever
Artykuł przygotowany z pomocą sztucznej inteligencji na podstawie: The Verge - Tech, Engadget, Gizmodo. Fakty sprawdzone automatycznie względem tych źródeł. Za publikację odpowiada redakcja Wiadomości PRO.




Komentarze (0)
Ładowanie komentarzy...