Wyniki testów wydajności i porównanie ze Steamem
Zimny start nowej aplikacji Epic Games Launcher trwa o 46 procent krócej niż uruchomienie konkurencyjnego Steama. Takie wnioski płyną z testów zrealizowanych na zlecenie twórców Fortnite'a przez zewnętrzną firmę Keywords Studios. Pomiary przeprowadzono w ramach pięciu serii badawczych na 13 zróżnicowanych konfiguracjach komputerów z systemem Windows.
Liczby robią wrażenie, ale w codziennym użytkowaniu różnice bywają wręcz mikroskopijne. Wznawianie programu zminimalizowanego do zasobnika systemowego okazało się szybsze od platformy Valve o 14 procent. W praktyce oznacza to zysk rzędu zaledwie 0,06 sekundy, czego ludzkie oko nie jest w stanie zarejestrować. Przewagę widać jednak przy pełnym włączaniu programu. Redakcja Ars Technica przeprowadziła niezależne próby, potwierdzając, że nowy launcher przechodzi od zimnego startu do wyświetlenia strony sklepu o kilka sekund szybciej niż rywal.
Epic dorzuca do tego kolejne odważne hasła. Na stronie głównej projektu producent deklaruje, że przebudowana biblioteka gier działa 30 razy szybciej. Szczegółowych danych ani metodologii dla tej konkretnej wartości jednak nie przedstawiono.
Zastosowanie vibe codingu i przebudowa kodu przez sztuczną inteligencję
„Programowanie jest trudne” – tak Epic Games podsumowało powody, dla których postawiło na vibe coding w oficjalnym wpisie na blogu. Zamiast mozolnego łatania starej, ociężałej architektury, inżynierowie oddali pisanie oprogramowania w ręce algorytmów.
Wiceprezes i dyrektor generalny Epic Games Store Martin Keely wyjaśnił, że zespół zaczął pracę od czystej kartki. Sztuczna inteligencja posłużyła do pisania oraz weryfikacji kodu w zupełnie nowym stosie technologicznym. Efekt? Niewielka grupa programistów była w stanie przepisać od zera całą bazę kodu aplikacji, odwzorowując dotychczasowe funkcje w świeżej strukturze.
Szef firmy Tim Sweeney zapowiedział głęboki zwrot w stronę przyspieszenia prac dzięki AI. Zapewnił przy tym publicznie, że celem nowej strategii nie jest robienie tego samego mniejszą liczbą rąk, lecz tworzenie większej liczby lepszych projektów.
Trudno jednak uciec od gorzkiego kontekstu kadrowego. Te entuzjastyczne deklaracje padają zaledwie kilka miesięcy po tym, jak w marcu 2026 roku Epic Games zwolniło 1000 pracowników, co stanowiło kolejną falę cięć po redukcjach z 2023 roku. Zachwyty nad zastąpieniem klasycznego klepania kodu asystentami AI budzą więc zrozumiały niesmak wśród branżowych programistów. Problem polega na tym, że choć mały zespół zdołał szybko postawić fundamenty launchera, korporacja oszczędności personalne ma już dawno za sobą.
Funkcje wersji Preview i dostępność na platformach
Publiczne testy wydania Preview objęły systemy Windows 10 i 11, macOS w wersji 12 lub nowszej, a także Linuksa. Na ten ostatni system Epic przygotował po raz pierwszy w swojej historii wariant natywny, wymagający dystrybucji Ubuntu 22.04 LTS, Debian 12 bądź Fedora 43.
W bibliotece pojawiły się długo wyczekiwane zmiany organizacyjne. Gracze dostali listę ostatnio uruchamianych tytułów, kolekcje ułatwiające sortowanie gier, dedykowane podstrony produktów oraz scentralizowany panel pobierania danych sieciowych. Co ciekawe, nowa aplikacja potrafi zintegrować się z dyskiem użytkownika w taki sposób, że pozwala na bezpośrednie uruchamianie gier zainstalowanych na komputerze przez konkurencyjnego klienta Steam.
Wczesny etap rozwoju oprogramowania oznacza jednak spore kompromisy. Wydaniu Preview daleko jeszcze do pełnej parzystości funkcji względem starej wersji. Brakuje wybranych opcji społecznościowych oraz podstawowych paneli do zarządzania kontem. Użytkownicy muszą się więc pogodzić z tymczasowymi brakami w interfejsie.
Pojawiły się też obawy o stabilność całego środowiska. Przedstawiciel firmy Brian Sharon publicznie zapewnił jednak graczy, że błędy wieku dziecięcego obecne w wersji testowej nie wpłyną negatywnie na stabilność rozgrywki rekreacyjnej i turniejowej, ani nie zakłócą poprawnego działania narzędzi deweloperskich.
Źródła
- Ars Technica: Epic says its new vibe-coded Epic Games Launcher is faster than Steam
- Engadget: Epic thinks you'll love its new vibe coded game launcher
- Tom’s Hardware: Epic Games vibe codes new launcher because 'programming is hard,' claims it starts 46% faster than Steam
Artykuł przygotowany z pomocą sztucznej inteligencji na podstawie: Ars Technica, Engadget, Tom’s Hardware. Fakty sprawdzone automatycznie względem tych źródeł. Za publikację odpowiada redakcja Wiadomości PRO.




Komentarze (0)
Ładowanie komentarzy...